espurnaObjectius Conèixer i explorar el funcionament i les grans possibilitats educatives d'OpenSim-Espurnik. Experimentar noves maneres de relacionar-se i d'interactuar a la xarxa. Explorar noves fórmules d'e-learning a partir d'entorns virtuals d'aprenentatge 3D. Avançar en l'aplicació d'aquests entorns a les aules, tot compartint coneixements i experiències. Facilitar eines, estratègies i pautes metodològiques educatives efectives. Tant a nivell de treball a l'aula com telecol·laboratives. Posar en pràctica i compartir experiències sincròniques i asincròniques per tal de treballar amb professorat i alumnat. Crear una comunitat estable d'aprenentatge, recerca i investigació vinculada a la xarxa Espurn@. Aprendre a dissenyar i a aplicar propostes didàctiques concretes, amb la part pràctica del curs. espurnaContinguts Mòdul I - ACCÉS A ESPURNIK2 Seguiment del tutorial i dels recursos. Mòdul II - L' AVATAR i LA XARXA SOCIAL Creació i modificació l'aparença (skin, shape, roba, cabells...). Opcions bàsiques del menú d’Espurnik2. Moviment (aprendre a caminar, córrer, saltar, volar, teletransportar-se, fer servir la càmera i el radar). Utilització d'animacions i "gestures" (gestos) senzills. Amics: afegir amics, crear un grup, incloure's al grup i rebre avisos. Xat general i xat privat (IM). Utilització del "Voice" quan estigui activat. Mòdull III - ENTORN DEL MÓN VIRTUAL Localització dins el món (sims, landmarks, configuració de l'entorn, utilització del mapa i minimapa). Inventari (modificar, organitzar, copiar, esborrar, crear carpetes, utilització de doble finestres...). Mòdul IV - CONSTRUCCIÓ Què és un prim? Què és un sandbox? Iniciació a la construcció (nivell bàsic). Mòdul V - MULTIMÈDIA i SCRIPTS Com aplicar multimèdia (vídeos i pàgines web) als prims. Introducció als scripts. Elaboració d'scripts senzills aplicats a objectes (per ex.: "poseballs"). Mòdul VI - RECURSOS DIDÀCTICS DINS SL Recursos que ens serviran a l’aula i que trobem dins SPK2. Recerca de recursos nous (fer un “inventari” o “primateka” d’objectes per tal de poder compartir-ho). Classificació dels recursos obtinguts (fer grans grups d’objectes, scripts, sculpts, etc., per poder compartir; full perms). Mòdul VII - PROJECTE FINAL Definició de la idea i dels objectius del projecte final. Construcció del projecte dins SPK2. Exposició i presentació del projecte. espurnaMetodologia La metodologia que es fa servir és diversa: sessions format taller, classes magistrals, taules rodones, pràctica a l'aula... sempre prioritzant la participació activa de les persones que fan el curs. Després de cada sessió a Espurnik, es farà un muntatge vídeofotogràfic de la mateixa recollint així les activitats proposades. El temps aproximat de dedicació serà de dues hores per sessió quan sigui presencial. Per tal de fer una major aproximació als temes que es tractaran, posem a diposició dels alumnes del curs un espai per ampliar informació (Google+) i un altre per resoldre dubtes a cada Mòdul del Moodle (Fórum de consultes, suggeriments i opinions). També a l'adreça següent (encara que ara estigui inactiva) trobareu resolució de dubtes i informació molt variada des que va començar a funcionar el món virtual Espurnik i pot ser us serà d'ajuda i interés: http://espurna.ning.com/group/escolavirtualespurna espurnaAvaluació Durant el curs es proposaran unes tasques per mòdul que hauran de presentar-se per anar definint el projecte final. Caldrà que aquestes estiguin correctament desenvolupades i que es presentin dins el termini acordat. Es valorarà el grau d'implicació dels participants i les possibilitats reals d'aplicació i pràctica del Projecte final a l'aula. Accés a Espurnik
EVA: Entorn Virtual d'Aprenentatge Espurnik neix com a Entorn Virtual d'Aprenentatge (EVA) de la xarxa Espurn@. Per conèixer millor la xarxa Espurn@ és imprescindible que consulteu aquest document:
Espurnik és un món virtual en 3D semblant (per l'aspecte i funcionament) a Second Life. Està gestionat per l'Institut de Ciències de l'Educació de la Universitat Autònoma de Barcelona. L'accés està restringit a usos educatius impulsats o validats per la xarxa Espurn@. Per accedir-hi cal fer una sol·licitud a l'Oficinia Tècnica (info@espurna.cat) o bé omplint aquest formulari. Per disposar d'un espai propi dins d'Espurnik serà necessari presentar un breu projecte que haurà de ser aprovat per l'Oficina Tècnica. TASCA 1 1. Espurn@ en 3D: Espurnik Tasca 1 Mireu els vídeos de presentació d’Espurnik per fer-vos una idea general de què és, com funciona i quines tasques es poden desenvolupar allà dins. Vídeo 1 http://www.youtube.com/watch?v=x4fy3_t5K0Y&feature=youtu.be Vídeo 2 http://www.youtube.com/watch?v=CW-HBC-V09s&list=UUt2ymCAH3Y6tEmS0bBNattg Vídeo 3 http://www.youtube.com/watch?v=o2fqY1ea6iM&list=UUt2ymCAH3Y6tEmS0bBNattg Crear un avatar Per accedir a Espurnik, cal tenir un avatar. Un avatar és el nostre representant virtual. avatar Com que Espurnik és un entorn d'aprenentatge escolar, tots els avatars estaran identificats amb el nom i cognom real. Els i les alumnes inclouran en el seu avatar el nom del centre en el qual estudien més el seu nom seguit de la inicial del seu cognom. create avatar Exemple avatar docent First Name: Esther Last Name: Sancho Password: ************** Confirm Pass: ************** Home Region: ATENCIÓ! Tothom posarà "Auriga" per entrar per defecte a l'illa principal, però caldrà demanar quina regió se'ns ha assignat, aquesta serà la nostra regió i també la dels nostres alumnes. Exemple avatar alumnat Firts Name: ALUtiana Last Name: esthers Password: ************* Confirm Pass: ************* Home Region: ATENCIÓ! Tothom posarà "Auriga" per entrar per defecte a l'illa principal, però caldrà demanar quina regió se'ns ha assignat, aquesta serà la nostra regió i també la dels nostres alumnes. Registrar avatar Registreu el vostre avatar i una vegada dins el món virtual deixeu constància fent una foto i publicant-la aquí. Descarregar el visor La connexió amb Espurnik s'estableix a través d'un visor lliure. Els requisits tècnics que el vostre ordinador ha de tenir són els mateixos que per instal·lar Secondlife. Hi ha molts visors diferents, però per les seves característiques recomanem que descarregueu Firestorm a la seva versió per a OPENSIM (pestanya que trobareu a la pàgina de descàrregues). firestorm Us deixem enllaços de diferents visors que es poden utilitzar (en descarregar-los no oblideu triar l'opció del sistema operatiu que feu servir al vostre ordinador: iOS/Mac, Windows o Linux): Firestorm Viewer (recomanat) http://www.firestormviewer.org/downloads/ Altres visors http://www.hypergrid.org/metropolis/wiki/en/index.php/Downloads Configuració de l'entorn Una vegada ja descarregat i instal·lat el visor al nostre ordinador, cal configurar-lo per tal d'accedir a Espurnik. Per fer-ho: Obrim el visor Despleguem el menú superior esquerre anem a: Visor > Preferències A la finestra de Preferències, cal seleccionar la pestanya Opensim Afegirem una nova xarxa. Al requadre que ens apareix, cal posar-hi: http://grid.espurnaice.cat:8002/ (Aneu amb compte que abans era :grid.espurna.cat:8002, s'ha canviat per temes tècnics!!!. Disculpeu les molèsties). Després només cal fer clic a Aplicar > Acceptar Un cop fet això, ja podrem connectar amb Espurnik. Només ens faltarà introduir el nostre nom d'usuari i contrasenya (part inferior esquerre del visor). Ja està! A gaudir del món del coneixement! Termes d'ús info A tothom se li permet utilitzar tots els recursos que ofereix Espurnik, però cal tenir en compte: Cal respectar el treball de tots els usuaris. L'alumnat no hi podrà accedir de 23h a 8h. Mòdul II - AVATAR i XARXA SOCIAL avatar Aquí teniu indicacions i un tutorial per tal de saber què és un avatar i com podeu donar "cos i forma" al vostre avatar. Practicarem tots junts, però recordeu que ho haureu d'explicar als vostres alumnes perquè també ells han de saber-ho fer. Què és un avatar? Definició que trobem a la pàgina oficial de SL: avi1 “En un mundo virtual, un avatar es un personaje digital que el usuario puede crear y personalizar. Eres tú, en 3D. Puedes crear un avatar que se parezca a ti en la vida real o puedes elegir una identidad totalmente diferente. Todo es cuestión de imaginación. ¿Quien quieres ser?” http://secondlife.com “En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimesionales”. http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet) Etimologia http://etimologias.dechile.net/?avatar L’avatar dins Espurnik2 el crearem a través de la web: http://espurnik.espurnaice.cat, seguiu els tutorials d'aquest curs de Primeres passes. Nocions bàsiques En aquest segon mòdul tractarem de donar unes nocions bàsiques i pràctiques per tal de saber moure’ns per l’entorn virtual amb el nostre avatar. Les practicarem el primer dia que ens trobarem “inworld”: a) Moviment Aprendre a caminar, córrer, saltar, volar, teletransportar-se, fer servir la càmera i el radar. b) Opcions bàsiques del menú d’Opensim-Espurnik Canviar idioma, activar xat de veu, enviar un mail, fer servir Twitter o Facebook (versió 2 de SL), poder escoltar música o veure un vídeo. Començarem amb feines bàsiques i podreu anar descobrint noves opcions poc a poc. c) Modificar l'aparença (skin, shape, roba, cabells...) Aneu provant, dins el món virtual, les diverses opcions que trobareu a aquest tutorial. Si teniu dubtes les resoldrem “inworld”. d) Utilització d'animacions i "gestures" (gestos) És recomenable veure el vídeo-tutorial i descarregar el programa si esteu animats a fer les vostres animacions particulars: http://www.qavimator.org/
3. Creació del cos i la roba de l'avatar Tasca 3 Heu de seguir les pautes del tutorial sobre "Creació i edició" de l'avatar per fer-vos el vostre. Una vegada que tingueu cos, intenteu crear roba nova clicant el signe + del vostre inventari. - Haurieu de fer una foto al vostre avatar; la podeu compartir amb tots nosaltres aquí. La xarxa social dins SKP2 Els residents d'SPK2 es poden comunicar entre ells. a) La xarxa social comença per la identificació dels avatars. Generalitzant, podem dir que cada avatar ha de tenir el nom i cognom real del seu usuari, tant si és professor com si és alumne. Ja heu vist als tutorials que els alumnes s'identifiquen amb ALU(nom abreujat del centre) nomreal. Dins el món virtual, els noms apareixen en un text flotant dalt del cap dels avatars. També es pot veure el grup que porta activat cada avatar i al qual pertany, en cas que ho tingui, això és el TAG. Hem creat un grup pel nostre curs: Formació SPK2'13. tag El nostre grup principal serà el de la nostra escola, institut o institució, l'haurem de crear, encara que podrem pertànyer a d’altres grups, com per exemple el de Formació SPK2'13. Una altra forma d’obtenir informació serà veient el perfil que cada resident edita al seu gust, amb informació de a quins grups pertany i informació que lliurement s’hagi volgut transmetre referent a la segona vida (SL: second life) o primera vida (RL: real life). b) La manera més senzilla de comunicar-se és fent servir el xat general. Només hem d’escriure a la barra inferior i enviar amb ‘intro’; els avatars que es trobin físicament a prop nostre (uns 20 metres de distància) podran llegir els nostres comentaris. De la mateixa manera, allò que “parlin” els altres avatars propers ho podrem anar "escoltant" nosaltres. c) Comunicació per IM: són missatges instantanis i privats entre els avatars. Generalment es fan entre dos personatges, però també es poden afegir més interlocutors. d) Si un avatar pertany a un GRUPd’amics pot enviar xat a tots els membres d’aquell grup que hi siguin connectats en aquell moment. Qualsevol d’ells pot seguir el xat, llegint-lo o responent. e) Utilització del xat de Veu: fins ara hem parlat de missatges escrits, però tanmateix es pot fer amb missatges de veu (voice chat), tant als IMs privats, Im de petit o gran grup i pel xat general. Per tal de fer-ho hem de clicar el símbol del candau o micròfon (depenent de la versió del visor que fem servir) que trobem a la barra d'eines inferior. Tornarem a fer clic per tancar la veu quan acabem la conversa. Hem de disposar de micròfons, altaveus o auriculars i tenir descarregat el programa Quicktime. Podria ser que el vostre Firewall demanés permisos pel Voice (xat de veu), accepteu. L’opció d’activar el xat de veu a Avatar – Preferències - Sonidos y medios - General - Chat de voz ha d’estar acceptada. f) Si en parlem dels GRUPS, cal dir que es poden gestionar de moltes maneres i cada membre del grup pot tenir uns drets diferents als dels altres residents. És l’Owner (el creador del grup) qui decideix aquestes qüestions i pot gestionar i modificar en qualsevol moment el grup, la pertinença o no dels avatars, els avisos, etc. Tots els alumnes i professors que entrin a Espurnik han de pertànyer com a mínim a un grup, el del seu institut o escola. El professor responsable del centre serà qui el crearà i el gestionarà. A Espurnik, crear el nostre grup no val “diners” o Lindens (la moneda da canvi de SL). Dintre de SL fer un grup ens costaria 100 lindens, a SPK2 és de franc. (((( Una vegada llegida aquesta part teòrica, aneu a les Tasques a fer les activitats))))
4. Creació d'un grup Tasca 4 Heu de crear un grup del vostre centre i de la matèria que impartiu a l'aula. Per exemple: Aula Acollida de Cunit (com a nom del grup) i convidar, de moment, als vostres companys del Grup de Treball. Més endavant ja enviareu invitacions als vostres alumnes. Per una altra banda, podeu practicar altres tipus d'activitats en aquest Mòdul, consistens en fer proves d'aquestes maneres de comunicació. 1) Si encara no s’ha fet abans, fer-se membre del grup del nostre curs: FORMACIÓ SPK2'13. El grup el deixarem obert i us podreu inscriure de forma gratuïta (0 lindens). Per fer-ho, primer heu de saber trobar-lo pel seu nom, al buscador (Barra d’eines superior: Editar > Buscar > Grups). Una altra manera de trobar-lo seria mirant els grups als que l’avatar meu, Mariajose Lasala, està inscrit; obriu el meu perfil i els veureu. Feu doble clic al nostre grup i ja el tindreu! Finalment, cliqueu a afegir-se per 0 lindens a la finestra emergent del grup. Accepteu l’adhesió a l’avís de dalt a la dreta. Bé! Ara si mireu el vostre perfil ja pertanyeu a Formació SPK2'13. 2) Obriu el xat, en aquest cas aneu a la pestanya de Grups, escolliu Ims/MI (a les opcions de la dreta). Ja podeu escriure i dir la vostra...; tots els membres del grup que estem connectats en aquell moment us podrem llegir i contestar, estiguem a la illa on sou vosaltres o no. Es tracta d’una forma de comunicació síncrona, el mateix que passa amb el xat general. 3) Algunes formes de comunicar-nos també poden ser asíncrones: els avisos dels grups i els Ims privats quan els nostres amics no hi són connectats en el moment d’enviar-los. Aquestes formes encara no es poden fer a l'SPK2 actual, però són fàcils de fer servir quan arribi el cas que estiguin en marxa. Per enviar un AVÍS: obriu la finestra del grup clicant dues vegades en ell (al vostre perfil o al xat, pestanya grups i Informació), també podeu fer Control i T. Una vegada obert aneu a la pestanya Avisos, Crear nuevo aviso i redacteu Asunto i Mensaje. No oblideu fer OK! Els nostres amics rebran el que s’ha enviat al mateix instant. 4) Si voleu que algú formi part del grup o bé algú no se’n ha ensortit, el podem convidar. Obriu finestra del grup, “Miembros y funciones/roles”, pestanya “Miembros” i sota de la llista activeu “ Invitar Nuevo personaje”; sortirà una nova finestra, cerqueu o escriviu directament el nom de l’avatar amic, seleccioneu o envieu la invitació; l’altra persona haurà d’acceptar-la (avís dalt-dreta de la pantalla). La gestió de grups i dels IMs té molts punts a tractar, però és molt intuïtiva, no patiu. Aquí us deixo algunes pistes: - IM: missatges privats o per grup activat, escrits o per veu - Info: obre finestra del grup escollit i allà podem veure tota la informació disponible - Activar: l’avatar activa el text o tag (pot estar visible o amagat) d’un dels grups al que pertany - Abandonar: esborra dels teus grups el grup marcat - Crear: per crear un grup nou, costa 100 lindens a SL (Secondlife) i O lindens a SPK2 - Buscar: obre finestra per tal de trobar els grups (inactiva actualment) Mòdul III - ENTORN DEL MÓN VIRTUAL mapes Illes? Mapes i minimapes? Sims i lands? Què són? De què ens serveixen dins SPK2? Localització dins el món Un sim és la màquina servidor físic simulant una o més regions. Els processos s'executen en el servidor de màquines que simulen les regions. Els landmarkssignifiquen la manera de determinar, marcar o assenyalar els límits que separen les propietats de diferents amos. Per memoritzar un landmark o lloc concret, anem al menú superior a “mundo” cliquem l’opció “crear un hito de este sitio” i el lloc queda desat a l’inventari, quan vulguem tornar a aquest lloc només ens cal clicar on ha quedat guardat. En el mateix desplegable del menú superior